Autori del contributo
Sustainable development goals
Temi
- sviluppo prodotti sostenibili
- utilizzo materiali critici
Strumenti
- serious games
- gamification
In cosa consiste la modifica dei comportamenti promossa?
Un caso di studio è quello dell’ambito aerospace, nel quale questi materiali svolgono un ruolo fondamentale nella progettazione di componenti ad alte prestazioni, è inoltre difficile evitarne l’utilizzo a causa della presenza di standard produttivi specifici. Allo stesso tempo i rischi legati al loro impiego sono esacerbati dalle lunghe tempistiche di sviluppo prodotto e ciclo di vita.
Quali sono le principali caratteristiche degli strumenti progettati/adottati per promuovere la modifica dei comportamenti e con quali modalità sono stati sperimentati?
Questi giochi sono in grado di rendere più comprensibili concetti e sistemi complessi, creando consapevolezza delle conseguenze di decisioni e comportamenti. Meccanismi di gioco e metafore possono ricalcare quelli del mondo reale, rendendoli più semplici e facilmente visibili (ad esempio, assegnando punteggi e penalità utilizzando monete che rappresentano tre valori economico, sociale e ambientale). In particolare, è stato progettato un gioco da tavolo da utilizzare durante workshop e eventi formativi.
Quali risultati sono stati ottenuti? Quali le potenzialità e gli ostacoli?
Possibili criticità sono dovute alla complessità del gioco, che necessita di un moderatore, infatti una delle difficoltà è quella di trovare un equilibrio tra una rappresentazione veritiera ma anche comprensibile. Lo sviluppo di questi strumenti richiede inoltre una conoscenza approfondita del contesto d’uso al fine di individuare i requisiti del gioco.
[ultimo aggiornamento: 08/01/2021]
Team di ricerca sistema PoliMi
Francesco Ferrise, Giulia Wally Scurati – DMEC
Pubblicazioni
Scurati, G. W., Nylander, J. W., Hallstedt, S. I., Ferrise, F., & Bertoni, M. (2020, May). Raising value and sustainability awareness for critical materials: a serious game for the aerospace sector. In Proceedings of the Design Society: DESIGN Conference (Vol. 1, pp. 737-746). Cambridge University Press.
Scurati, G. W., Ferrise, F., & Bertoni, M. (2020). Sustainability awareness in organizations through gamification and serious games: a systematic mapping. DS 101: Proceedings of NordDesign 2020, Lyngby, Denmark, 12th-14th August 2020, 1-10.