Autore del contributo
Sustainable development goals
Temi
- sicurezza stradale
- giovani
Strumenti
- gamification
- interfacce conversazionali
- storytelling
In cosa consiste la modifica dei comportamenti promossa?
Quali sono le principali caratteristiche degli strumenti progettati/adottati per promuovere la modifica dei comportamenti e con quali modalità sono stati sperimentati?
Relativamente a Ninja Stories, l’app adotta un approccio di storytelling e gamification per ingaggiare l’utente in una conversazione con dei personaggi virtuali; l’effetto è che le risposte raccolte dagli utenti sono generate in un contesto “peer to peer” dove non c’è giudizio o valutazione rispetto alla deviazione rispetto alla norma. Le conversazioni gamificate raccolgono dati su un insieme di fattori che influenzano la presa di decisione (framework psicometria e psicografia).
La sperimentazione è stata fatta in diversi modi: campagne di partecipazione online, focus group e coinvolgimento di studenti di corsi di psicologia.
Quali risultati sono stati ottenuti? Quali le potenzialità e gli ostacoli?
[ultimo aggiornamento: 6/11/2018]
Team di ricerca – Dipartimenti/Strutture PoliMi
Irene Celino – Cefriel
Altri Partner
BSD, TU Delft, Alfstore, Innovalor
PROGETTO DI RIFERIMENTO
Ninja Riders (2017)
Co-finanziato da EIT Digital – Digital Cities Action Line